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2017 LPL巅峰对决:C4D与撸啊撸(LOL)的激烈碰撞! 什么材质需要调菲涅尔

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2017英雄联盟春季全球总决赛(LPL)宣传片

在不久前刚刚结束的LPL春季赛决赛中,RNG与WE巅峰对决,Uzi再度与自己首座冠军擦肩而过,WE则是出人意料的以3:0的碾压比分战胜RNG,取得了最终联赛的冠军与出征MSI的资格。

我们第10期的学员“羊叔叔”是制作电子竞技媒体内容的专业户,今年英雄联盟春季全球总决赛(LPL)的宣传片是由他独立制作,今天我们请羊叔叔简单介绍一下本片的制作心得吧~下午中“我”指代作者本人:

项目名称:2017英雄联盟春季全球总决赛(LPL)宣传片

负责内容:领导给了一个远古龙和大龙对决的概念,其余部分均由我独立完成

制作周期:10个工作日

使用软件:C4D/AE/AI/PS

模型部分都是从客户端内提取的带骨骼的低模,然后用4D的雕刻功能进行细化,由于是第一次在实际的制作过程中使用雕刻功能,主要是按照A神上课时讲解的流程和步骤来进行的(当时上课时候的案例是雕刻一只小恐龙,跟这个项目有点类似),在制作过程中选区功能、蜡雕、刻刀工具都是比较常用的,因为没有大特写的镜头,制作周期又比较紧张,我的操作也不熟练,所以就大致做到自己能看的下去的地步就停止细化和深入了。材质和灯光方面相对都比较简单,材质用了两种,一种是青灰色的反射模糊材质,我也说不上算是什么材质,另外一种和红色菲涅尔材质,用于后期合成用。灯光基本上以侧逆光为主(为了让模型的正面暗一点 不那么清楚),然后还分边做了简单的背景(贴图+置换效果器搞定)和前景(小的碎石颗粒)进行分层渲染,渲染时间都是比较快速的,物理渲染基本上控制在单机5分钟左右一张。

LOGO部分主要基于LPL奖杯的模型进行了小幅设计,自己做了文字和盾牌部分与奖杯进行结合,盾牌部分是用了R18的新功能泰森分裂做的。

合成就比较简单,花了2天时间就完成了,主要就是做了出字镜头还有添加了一些粒子颗粒效果外加调色,因为模型细节比较多了所以材质比较简单,不需要体现很复杂很高的品质(我怕控制不好会显得太乱),主要以体现氛围为主,所以只是加强了红色的菲涅尔描边效果。

因为第一次接触和角色有关的片子,所以整条片子做下来感觉强度非常大,在加上平时主要还是以AE做片比较多多,这次的制作经验对我来说还是非常宝贵的,也希望这次分享能给大家一些收获。这两年由于工作的关系,使c4d的频率不高,之后只有更加努力跟上才行。

作品欣赏与制作截图

制作截图

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全文完

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IHDT映速-中国C4D官方认证训练中心

我们是中国大陆唯一德国MAXON官方授权认证的Cinema 4D训练中心(ATC),我们的训练师与视频教学作者是中国唯一具备MAXON官方认证训练师资质的。作为中国大陆的Lead(首席)Certified Instructor,我们协助MAXON开展Cinema 4D全球培训教育在华事务,负责对学员和训练师提供认证资质审核。

以下是我们2017年的训练安排(免费赠送住宿),建议尽早报名预定,提前预定享受优惠。

第22期:07月01日 — 09月01日(紧张)

第23期:09月10日 — 11月10日(紧张)

第24期:11月26日 — 01月26日

咨询:Q 3703698 | T 13321925001

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